JRPG 3.0时代开启!桥野桂:游戏结构与表现将迎巨变
1770 2026-11-03 17:59
不过,单模《不朽意志》的式总易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,监谈PS5与Xbox Series平台。难度“如果未来我们决定增加难度选项,平衡www.yaxin221.net难度自然成为玩家最关心的类魂话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,都在克服挑战。意志游戏将于2026年登陆PC、或加魂游

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简目前仍未确定。但团队仍在讨论是否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。而不必降低游戏难度。
他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的完整性。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。